大文旅 · 小創(chuàng)意
一站式 · 強(qiáng)落地
日期:2022.04.18瀏覽次數(shù):
十四五”期間,“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費(fèi)模式”,被寫入了滿足人民文化需求、推進(jìn)社會主義文化強(qiáng)國建設(shè)的戰(zhàn)略部署。而以沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂、沉浸式影視等為代表的沉浸式體驗(yàn)正成為拓展文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)域的重要一步,將是引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的熱點(diǎn)方向之一。
1、中國文旅發(fā)展進(jìn)入4.0時(shí)代
我國文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)過40多年的發(fā)展經(jīng)歷了3個(gè)發(fā)展階段,即起步階段(1.0)、高速成長階段(2.0)、成熟階段(3.0),而如今中國文旅即將邁入第四個(gè)階段——跨界融合階段(4.0階段)??傮w來看:1.0階段主要為一般景點(diǎn);2.0階段主題更加鮮明;3.0階段具有持續(xù)經(jīng)營的高顏值特征;4.0已經(jīng)形成平臺化、IP化特點(diǎn)。伴隨著中國文旅產(chǎn)業(yè)向縱深化方向發(fā)展,新時(shí)代、新需求、新業(yè)態(tài)、新特點(diǎn)層出不窮,文旅4.0體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代正在到來,沉浸式體驗(yàn)成為文旅演藝、實(shí)景娛樂等行業(yè)的發(fā)展熱點(diǎn)。
我國文旅產(chǎn)業(yè)1.0-4.0發(fā)展階段及特征
我國文旅產(chǎn)業(yè)跨界融合發(fā)展形態(tài)
2、“沉浸式體驗(yàn)”內(nèi)涵及發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
沉浸式體驗(yàn)是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動(dòng)性體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,最終達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼全球第一個(gè)主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動(dòng)感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。
沉浸式體驗(yàn)發(fā)展特征
近年來,我國沉浸式體驗(yàn)市場快速崛起,主要受益于技術(shù)、政策、消費(fèi)升級、產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展等方面的因素驅(qū)動(dòng)。
驅(qū)動(dòng)因素一:虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、多媒體等新技術(shù)的發(fā)展。一方面AR/VR、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,使沉浸式娛樂產(chǎn)品營造的交互感、場景感、代入感更強(qiáng),克服了傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)品中的環(huán)境限制;另一方面,在“新基建””中國制造2025”等發(fā)展戰(zhàn)略推動(dòng)下,中國底層科技和應(yīng)用科技將實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展,未來或?qū)⒂懈嘤埠丝萍既谌氤两綂蕵樊a(chǎn)品中。
驅(qū)動(dòng)因素二:國家利好政策的不斷出臺。為推動(dòng)沉浸式娛樂的快速發(fā)展,國家出臺了一系列利好政策。
驅(qū)動(dòng)因素三:消費(fèi)者愈發(fā)追求品質(zhì)性、體驗(yàn)性消費(fèi)內(nèi)容。目前國內(nèi)文旅消費(fèi)呈現(xiàn)年輕化、國際化趨勢,審美水平和對產(chǎn)品要求不斷提升。沉浸式娛樂作為一種創(chuàng)新型娛樂方式,在體驗(yàn)感、互動(dòng)性與場景感等方面優(yōu)勢突出,迎合了消費(fèi)升級需求。
驅(qū)動(dòng)因素四:商業(yè)空間、文旅目的地等升級發(fā)展創(chuàng)造的契機(jī)。國內(nèi)線下商業(yè)空間發(fā)展至今面臨著重新升級和改造的問題,對IP、內(nèi)容引入有著強(qiáng)烈訴求,而沉浸式娛樂產(chǎn)品較高的內(nèi)容和流量屬性,對商業(yè)地產(chǎn)引流有著至關(guān)重要的作用。同時(shí)對于文旅景區(qū),在“去門票”趨勢下,消費(fèi)內(nèi)容和體驗(yàn)性產(chǎn)品至關(guān)重要,引入沉浸式娛樂產(chǎn)品成為有效路徑。
3、“沉浸式體驗(yàn)”賦能文旅產(chǎn)業(yè)的形式沉浸式體驗(yàn)邊界正在不斷延伸,通過不斷融入文旅產(chǎn)業(yè)消費(fèi)場景來達(dá)到創(chuàng)造沉浸式消費(fèi)場景、提升游客黏性的目的,其產(chǎn)業(yè)價(jià)值體現(xiàn)在三個(gè)方面:一是豐富文旅消費(fèi)場景體驗(yàn)業(yè)態(tài),顛覆了傳統(tǒng)走馬觀花式的旅游;二是沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品自帶IP,為文旅體驗(yàn)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)引流;三是沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品和項(xiàng)目營收比傳統(tǒng)業(yè)態(tài)產(chǎn)品高,能夠促進(jìn)文旅產(chǎn)品業(yè)態(tài)提質(zhì)增效。目前,沉浸式體驗(yàn)賦能文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要有沉浸式旅游演藝、沉浸式目的地場景、沉浸式餐飲住宿三種形式。
沉浸式旅游演藝:沉浸式演藝借助VR、AR、MR等先進(jìn)技術(shù),通過場景感營造、故事線構(gòu)建、互動(dòng)活動(dòng)設(shè)計(jì)等,極大的拉近觀眾與演員的距離,將觀眾帶入到故事情節(jié)中。與傳統(tǒng)旅游演藝方式相比,沉浸式旅游演藝在細(xì)節(jié)安排、儀式感設(shè)計(jì)、故事線條設(shè)計(jì)、場景感營造等方面優(yōu)勢突出,能真正使游客浸入到劇情中去,在產(chǎn)品落地方面偏向自帶IP且具備較大流量的目的地景區(qū)、文旅商綜合體等。
隨著技術(shù)的發(fā)展,場景驅(qū)動(dòng)和創(chuàng)新成為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展驅(qū)動(dòng)力,加之我國新基建的發(fā)展,創(chuàng)新生態(tài)重新改變,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為未來文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)和核心競爭力之一。未來推動(dòng)沉浸式體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)助力文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展,可從以下路徑方面進(jìn)行突破:
一是推進(jìn)技術(shù)和藝術(shù)高度融合。引導(dǎo)和支持“VR+”發(fā)展,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品在文旅行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,擴(kuò)展在城市空間、城市綜合體、文化場館、景區(qū)街區(qū)等文旅場景的應(yīng)用,與互聯(lián)網(wǎng)旅游、智慧旅游等新模式聯(lián)動(dòng)發(fā)展。建設(shè)虛擬電影院、虛擬音樂廳、虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)體驗(yàn)館等,創(chuàng)新文化傳播方式,不斷創(chuàng)造新的消費(fèi)場景。
二是培育“沉浸式”文旅服務(wù)平臺。通過跨界融合和協(xié)同創(chuàng)新,提供從IP開發(fā)、創(chuàng)意與空間設(shè)計(jì)、軟硬件系統(tǒng)集成、投融資與運(yùn)營管理的沉浸式產(chǎn)業(yè)全鏈條服務(wù),面向歷史文化街區(qū)復(fù)興、城市公共空間活化、景區(qū)升級與產(chǎn)業(yè)提升、城市消費(fèi)和夜間經(jīng)濟(jì)激活等,構(gòu)建線上線下協(xié)同的文旅消費(fèi)產(chǎn)業(yè)新生態(tài),推動(dòng)文化科技領(lǐng)域成果轉(zhuǎn)化、集成創(chuàng)新和新項(xiàng)目孵育。
三是打造“沉浸式”精品IP。一方面,立足特色歷史文化資源,打造彰顯傳統(tǒng)文化的精品IP,聚焦全景沉浸式表達(dá),通過數(shù)字創(chuàng)意、展覽展示、演藝生產(chǎn)等多領(lǐng)域合作發(fā)力,讓游客在“沉浸式”體驗(yàn)中多角度全方位地了解當(dāng)?shù)靥厣幕?,在游覽過程中實(shí)現(xiàn)自身與當(dāng)?shù)匚幕慕涣骰?dòng);另一方面,關(guān)注當(dāng)下社會文化動(dòng)向,對年輕人熱衷的“亞文化”進(jìn)行精耕細(xì)作,打造符合現(xiàn)代流行文化的精品IP,如漢服文化、動(dòng)漫文化、COSPLAY、游戲文化等,抓住游客興趣點(diǎn),定期對其進(jìn)行創(chuàng)新升級。
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