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日期:2022.01.22瀏覽次數(shù):
《幻境·2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》報(bào)告顯示,截止2019年中國沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)48.2億,并且參與人員數(shù)量與產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大。2019年、2021國家均提出鼓勵(lì)發(fā)展沉浸式體驗(yàn)型文化和旅游消費(fèi)內(nèi)容,沉浸+旅游成為旅游行業(yè)備受關(guān)注的焦點(diǎn)。
一、沉浸文旅兩大誤區(qū)
1、對(duì)沉浸式體驗(yàn)理解片面,部分體驗(yàn)流于表面
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很多景區(qū)對(duì)于沉浸式旅游體驗(yàn)認(rèn)識(shí)過于片面,誤認(rèn)為采用5G、超高清、VR等打造的具有較強(qiáng)視覺體驗(yàn)的產(chǎn)品就是沉浸。游客在旅游過程中,想要體驗(yàn)真實(shí)的場(chǎng)景氛圍,更想獲得一種與環(huán)境融為一體的沉浸感。 現(xiàn)在部分景區(qū)推出的沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,大多是都是視覺、聽覺層面的,無法結(jié)合其他視角給予游客更深層次的感知與體驗(yàn)與共鳴。
2、盲目跟風(fēng),沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品的質(zhì)量無法保證
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優(yōu)秀的光影秀,劇本殺,演藝節(jié)目等廣受好評(píng),在美譽(yù)度、導(dǎo)流方面起到良好的示范效應(yīng)。迫于不落人后的壓力但又受認(rèn)知片面的影響,部分景區(qū)緊跟潮流推出沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品,但是也應(yīng)該看到,質(zhì)量上乘的光影秀,劇本殺,演藝產(chǎn)品制作成本很高,單次體驗(yàn)的游客數(shù)量有限,因而回報(bào)周期長。很多中小型景區(qū)無力負(fù)擔(dān),只能打著“沉浸式”的幌子渾水摸魚,宣稱是沉浸式旅游體驗(yàn),拉高了游客的期待卻并沒有給予對(duì)應(yīng)的體驗(yàn)質(zhì)量。同時(shí),套用“沉浸式”概念的旅游產(chǎn)品多了,造成景區(qū)產(chǎn)品千篇一律、同質(zhì)化的情況。
從上述兩個(gè)問題可以看出,景區(qū)對(duì)于打造沉浸式文旅體驗(yàn)有著迫切要求。但是對(duì)什么是真正的沉浸式文旅認(rèn)識(shí)過于片面,花了大價(jià)錢去做表面工夫,卻并未收獲理想的結(jié)果。
二、沉浸式氛圍才是關(guān)鍵
不同業(yè)態(tài)的旅游景區(qū)其氛圍營造形式各不相同,但總結(jié)起來均可分成硬件氛圍營造以及軟件氛圍營造兩種,對(duì)于軟件氛圍營造主要有誠信經(jīng)營,主要體現(xiàn)在景區(qū)內(nèi)二消售賣上,以及效率、規(guī)范、特色化的服務(wù)。而硬件主要指的是在景區(qū)建設(shè)、規(guī)劃、主題裝飾上給游客帶來良好的游玩環(huán)境。
環(huán)境氛圍營造
主體景觀 含主題包裝、單體主題建筑亮色、主題飾物裝飾、園林綠化一年四季美觀度、水景觀的設(shè)置、后期配套設(shè)施的優(yōu)化;
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配套設(shè)施 標(biāo)示標(biāo)牌、排隊(duì)區(qū)、座椅、遮陽棚、洗手間、吸煙區(qū)、垃圾桶、鐵馬、身高測(cè)量尺、取暖房等配套設(shè)施的完好度、整潔度、舒適度、美觀性;
背景音樂 按照主題區(qū)域選取不同風(fēng)格的背景音樂,烘托氛圍。另外,結(jié)合日常的節(jié)慶選取不同節(jié)慶氛圍的音樂。例如:狂歡節(jié)就需選取歡愉、節(jié)奏感強(qiáng)而快的音樂。萬圣節(jié)就需選取陰森恐怖、神秘的音樂烘托氛圍,讓游客在聽覺上進(jìn)入我們要營造的主題氛圍。
演藝氛圍營造
藝氛圍營造主要滿足三大需求,一是氛圍需求,營造主題氛圍,切合展現(xiàn)景區(qū)主題,二是分流人員需求,豐富園區(qū)產(chǎn)品,提高園區(qū)承載量,分流游客,提高游客滿意度;三是票價(jià)分擔(dān)需求,作為和景區(qū)內(nèi)項(xiàng)目并列的園區(qū)吸引點(diǎn)。
以迪士尼為例:
1、從視覺上打造場(chǎng)景
沉浸有兩個(gè)核心要素,一個(gè)是角色(以何種視角檢驗(yàn)場(chǎng)景),另一個(gè)就是場(chǎng)景(內(nèi)容以何種方式呈現(xiàn)出來)。迪士尼動(dòng)畫風(fēng)靡全球,在IP知名度方面有著先天優(yōu)勢(shì),游客很容易了解其故事,樂園的場(chǎng)景搭建、氛圍打造甚至更勝一籌。
2、從聽覺上還原場(chǎng)景
踏入樂園大門開始,就能夠聽到熟悉的迪士尼背景音樂(BGM)。即使身邊人潮擁擠,清晰、熟悉的音樂還是可以讓游客頓時(shí)回想起經(jīng)典動(dòng)畫場(chǎng)景,配合高還原度的場(chǎng)景,游客仿佛瞬間切換踏入了夢(mèng)的樂園。
不同區(qū)域的音樂也是不同的,音樂加強(qiáng)了各個(gè)樂園的主題。歡聲笑語不斷的米奇大街播放的可能是《Be Our Guest》。探險(xiǎn)島上的音樂與音響效果能夠讓游客沉浸的感受部落探險(xiǎn)與挖掘?qū)毑氐捏@險(xiǎn)刺激?;ㄜ囇灿螘r(shí)的一系列熟悉的音樂更是讓游客回想起了童年場(chǎng)景,歡樂聲與音樂聲交織,塑造了歡樂的海洋,游客沉浸其中,體驗(yàn)到由內(nèi)而外的快樂。
3、從觸覺的互動(dòng)中融入動(dòng)漫故事
穿著造型服裝的工作人員代表了動(dòng)漫本人,繼承了動(dòng)漫人物的性格。樂園中的人物性格延續(xù)了故事中的性格,每一個(gè)人物都具有一以貫之的性格,而不僅僅是與游客合影的吉祥物。有性格的玩偶以標(biāo)志性的個(gè)性特點(diǎn)與游客互動(dòng),加深了游客的參與度與代入感。
游客在與之互動(dòng)過程中無意識(shí)的跟著他們的節(jié)奏參與了進(jìn)去,獲得融入的、沉浸的體驗(yàn)。
4、從嗅覺上激發(fā)相關(guān)想象
嗅覺有助于加強(qiáng)場(chǎng)景體驗(yàn)感,它真實(shí)的講述了所處地方的故事,通過調(diào)動(dòng)感官來激發(fā)游客的想象,真正的沉浸式體驗(yàn)并非必須具備高科技技術(shù)、高成本投資才能打造。從細(xì)節(jié)處出發(fā),打造沉浸度高的場(chǎng)景氛圍同樣可以帶給游客深度體驗(yàn)。
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氛圍營造貫穿了文旅項(xiàng)目開發(fā)運(yùn)營的全過程,即包括項(xiàng)目策劃和建設(shè)過程中的硬件產(chǎn)品打造,也包括后期在運(yùn)營中豐富多樣的軟性經(jīng)營手段,熟練掌握和正確運(yùn)用將會(huì)對(duì)主題景區(qū)的健康持續(xù)發(fā)展起到非常大的促進(jìn)作用。
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